Usability Hackathon 2026

Ein Hackathon ist ein kollaborativer Workshop, bei dem neue Ideen entwickelt, Probleme gelöst oder kreative Ansätze ausprobiert werden. Ein Usability-Hackathon konzentriert sich auf Challenges, bei denen Nutzerverständnis und Forschung bei der Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen an erster Stelle stehen.
World Usability Day in Flensburg
Die vom Usability Lab der Hochschule Flensburg organisierte Veranstaltung findet in diesem Jahr am Donnerstag, dem 12. November 2026 um 16 Uhr, in der lise.zwei, Lise-Meitner-Straße 2, Flensburg, statt.
Im Anschluss an diese öffentliche Veranstaltung beginnt der 48-stündige studentische Hackathon, der bis zum 14. November 2026 um 16 Uhr andauert.
Wer kann teilnehmen?
Bist du Studentin an der Hochschule Flensburg und möchtest an deinen Teamwork-Skills arbeiten? Hast du kreative Ideen und willst lernen, sie mit anderen zusammen umzusetzen und zu testen? Interessierst du dich für schlanke und einfache Prototyping-Methoden oder kollaboratives Projektmanagement? All das bekommst du bei unserem Hackathon!
Du brauchst keine Programmierkenntnisse, denn hier dreht sich alles um Recherche, Ideenfindung, Prototypenentwicklung, Testen und Iteration aus einer nutzerzentrierten Perspektive.
Challenges und Challengegeber
Wir haben eine Reihe von Usability-Herausforderungen von Partnern aus der Industrie und aus der Wirtschaft zusammengestellt. Nach dem 48-stündigen Hackathon habt ihr die Möglichkeit, eure Lösung den Organisationen und Unternehmen zu präsentieren, die die Challenges eingebracht haben.
Das sind die Challenges in diesem Jahr:
Anschütz
Autonome Navigation ist die Zukunft der modernen Schifffahrt. Ein Schritt in diese Richtung und Teil dieser Herausforderung ist die Fähigkeit ferngesteuerter Schiffe. Unser Fernsteuerungszentrum steuert Schiffe aus der Ferne, weshalb wir eine Benutzeroberfläche mit Anzeige der Steuerungsinformationen und Steuerungselementen auf einem kleinen Bedienfeld als Erweiterung unseres integrierten Brückensystems von Anschütz benötigen. Eure Aufgabe besteht darin, die definierten erforderlichen Daten darzustellen und zu verarbeiten sowie Steuerbefehle und Bedienelemente für dieses Bedienfeld zu erstellen, damit der Bediener Schiffe auf einfache Weise fernsteuern kann.
AUTOGNOM
Die AUTOGNOM ist eine kleine Hafenfähre mit einer Kapazität von 12 Personen, die künftig den Flensburger Fjord hin und her befahren wird. Eure Aufgabe ist es, die Customer Journey der Fahrgäste zu untersuchen und Prototypen der notwendigen Kontaktpunkte (z. B. App oder Website, Informationsbildschirm, Fahrgästenschalter usw.) zu entwickeln, damit die Fahrt für alle reibungslos verläuft. Ihr sollt die Anforderungen (z. B. Fahrplan, Preis, Sicherheitshinweise usw.) aus Sicht der Fahrgäste ermitteln und eine einfache, aber dennoch innovative Lösung entwickeln, die als Prototyp umgesetzt und möglicherweise in Zukunft weiter ausgebaut werden kann.
GEOMAR
Millionen von Sensoren auf der ganzen Welt erfassen verschiedene Meeresdaten wie Temperatur, Salzgehalt, Wasserstand usw. All diese Daten werden gesammelt und gespeichert, doch der Zugriff darauf ist eingeschränkt, da es schwierig ist, sie zu sortieren, zu filtern und zu kategorisieren. Eure Aufgabe ist es, eine Benutzeroberfläche für eine Datenbank zu entwickeln, die den Nutzern hilft, die richtigen Daten zu finden, nach denen sie suchen. Eure Challenge besteht darin, die verschiedenen Anwendungsfälle, die in Start-ups vorkommen können, sowie deren Anforderungen an die Suche zu verstehen und einen benutzerfreundlichen Suchprozess anzubieten.
Inno!Nord
Das Ziel von Inno!Nord ist es, die neuesten Forschungsergebnisse im Bereich der erneuerbaren Energien zu verbreiten und den Wissenstransfer in Gesellschaft und Industrie zu fördern. Das größte Problem bei Transferformaten besteht darin, die durchgeführten Aktivitäten oder Formate zu messen. Dies ist besonders schwierig, da der Transfer über einen langen Zeitraum stattfindet und es schwer ist, die Teilnehmer*innen zu einem späteren Zeitpunkt zu erreichen. Eure Aufgabe besteht darin, die Ergebnisse aller Rückmeldungen zu den Transferaktivitäten des Inno!Nord-Projekts mithilfe von KI-Tools zu analysieren. Eure Challenge besteht darin, Feedbackformate zu entwickeln, die sowohl für ein jüngeres Publikum als auch für Fachleute attraktiv und motivierend sind und die für zukünftige Aktivitäten umgesetzt werden können.
Maritimes Zentrum
Das Maritime Zentrum der Hochschule Flensburg nutzt auf seinen Schiffsführungssimulatoren ein bestimmtes elektronisches Seekartendarstellungssystem (ECDIS) zur Ausbildung von angehenden Seeoffizierinnen. Das Benutzermenü des Systems ist zu kompliziert gestaltet und alles andere als selbsterklärend, was zu einer schlechten Benutzererfahrung führt und den Lernfortschritt behindert. Da ein Austausch des ECDIS zu kostspielig wäre, würde das Maritime Centre lieber eine spielerische ECDIS-Schulung anbieten, damit die Nutzerinnen die geheimnisvollen Wege des ECDIS ein für alle Mal kennenlernen können, ohne unnötig Zeit mit dem Lesen des Handbuchs zu verschwenden oder sich im ECDIS zu verzetteln.
Vater IT
Welche Informationen sind am wichtigsten und müssen auf dem Tablet des Kapitäns oder der Kapitänin angezeigt werden, damit die Schiffsnavigation aus der Ferne überwacht werden kann?
Durch die zunehmende Automatisierung und Autonomie in der Navigation verfügen Kapitän*innen über mehr Informationen zu verschiedenen Sensoren und zum Verhalten ihres Schiffes. Eure Aufgabe ist es, ein Tablet-Display für Kapitän*innen zu entwerfen, damit diese sich frei auf dem Schiff bewegen können und dennoch den Überblick darüber behalten, was auf der Brücke geschieht. Eure Herausforderung besteht darin, die Hierarchie der Informationen zu erarbeiten und diese mithilfe des in Figma verfügbaren OpenBridge-Designsystems benutzerfreundlich darzustellen.
Anmeldung und Infos
Unter diesem Link kannst du dich zum Usability Hackathon anmelden: Usability Hackathon 2026 Anmeldung
Mehr Infos unter: World Usability Day-Hackathon | Hochschule Flensburg
Organisatorinnen
Das Usability Lab der Hochschule Flensburg ist Teil des CIVU, Center for Interaction, Visualisation and Usability, und fördert Exzellenz in der HCI-Bildung.
In diesem Jahr unterstützen Inno!Nord, die lise.zwei, das Maritime Zentrum und das Maritime Cluster Norddeutschland die Ausrichtung der Veranstaltung.
